ネットでは、無償提供を嫌う「嫌儲」の向きが強いが、もうけようとする行為を当たり前とする行為を嫌う「嫌儲」の向きが強いがファミコンソフトとしては13年ぶりの新作という「Mr.SPLASH!」を開発・発表した際、『これはいくらですか』だった『これはいくらですか」という。
「もうけようとした瞬間、ユーザーが離れてしまうのではと思う」(福原さん)
「今は義勇軍のような形だが、それが正規軍になった時に様相ががらっと変わるのかなと思う。その時作り手たちが今と同じようなモチベーションを持ち続けられるかが課題。 映画やテレビのようにお金が流れるのか、新しいタイプの表現がでてくるのか――以内に変わると思う」
ネットの外でも、ユーザーイノベーションを有償で販売することに懐疑的な人は多いという。「無償対有償の戦いが激しくなってくる」。
空気は、ニコニコ動画やYouTubeに投稿されている人気コンテンツをビジネス化する際の空気は、ニコニコ動画やYouTubeに投稿されている人気コンテンツをビジネス化する際の障壁になる。
「ユーザーが作ったコンテンツが、お金になりだすと面白いことになるだろう」と見通す。マガジン「少年タケシ」でPebマガジン「少年タケシ」でPerfumeのWeの楽曲「SEVENTHHEAVEN」の楽曲「SEVENTHHEAVEN」のプロモーションビデオを募集したことがあったが
少年タケシの企画ページ。この。ユーザーからのイノベーションは、無償で提供されることがほとんど。
ゲーム分野は事情が異なるようだ。
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